STEAM edukacijos mokykloms
STEAM laboratorijos
Laidumo misija: kaip daiktai tampa valdikliais?
Fizikos-inžinerijos laboratorija
Per praktinius tyrimus moksleiviai pamatys, kaip laidžios ir nelaidžios medžiagos perduoda signalus. Taip pat susipažins su elektros grandinėmis, programavimo logika, dizaino kūrimu bei rinks nestandartinius valdiklius, kuriuos pritaikys robotams valdyti.
Holografinės skulptūros
Išmanaus miesto laboratorija
Užsiėmime dalyviai pasiners į interaktyvią kelionę laiku ir tyrinės graikų kultūros paslaptis. Mokiniai kurs 3D skulptūrų holografines projekcijas, perkeliančias senovę į šiandieną ir net ateitį. Čia susijungs mokslas, menas ir inovatyvios technologijos.
Žaidimų kūrėjai
Robotikos-IT laboratorija
Įsijausite į žaidimų kūrėjo vaidmenį ir statysite interaktyvų pasaulį nuo pradžios iki galo: piešite veikėjus, programuosite jų elgseną, apgalvosite siužeto eigą. Įkvėpimu tam taps tiek tikra, tiek įsivaizduojama aplinka.
Spalvų pasaulis
Biologijos-chemijos laboratorija
Eksperimentinė edukacija, kurioje susipina mokslas ir kūrybiškumas. Analizuodami spalvų išsidėstymą, konstrastus, simboliką bei jų tarpusavio sąveiką dalyviai kurs unikalius meninius vaizdinius naudodami mikropipetavimo techniką.
Ateities miestas: vandens išbandymas
Išmanaus miesto laboratorija
Nuotaikingame architektūros užsiėmime mokiniai dirbs su smėliu, moliu, dirvožemiu, želdiniais ir akmenimis, stebės grunto savybes ir spręs vandens valdymo mieste iššūkius. Dirbtuves papildys išmanieji micro:bit jutikliai, padėsiantys atskleisti, kaip kuriami liūtims ir potvyniams pasiruošę ateities miestai.
Kiek stiklinėje vandens?
Biologijos-chemijos laboratorija
Veikloje mokiniai išbandys laboratorinius prietaisus ir jų paskirtį bei praktiškai išbandys juos matuodami vandenį ir skysčius. Atlikdami eksperimentą dalyviai aiškinsis, kuris indas tiksliausiai matuoja skysčio tūrį, nagrinės matavimo tikslumą, paklaidą ir nuostolį. Taip pat dirbdami komandose planuos ir atliks mokslinį tyrimą – formuluos tikslą, hipotezę ir uždavinius, atliks bandymus, pristatys gautus rezultatus ir išvadas.
DI treneris: išmokyk kompiuterį matyti!
Robotikos-IT laboratorija
Edukacijoje mokiniai taps dirbtinio intelektro treneriais – mokys, testuos ir tobulins tikrą mašininio mokymosi modelį, kol jis pradės veikti tiksliai. Užsiėmime patirsite, kaip atrodo pasaulis iš kompiuterio perspektyvos ir atsakysite į klausimus: kodėl jam kartais lengva, o kartais sunku atskirti dalykus, kuriuos mes atpažįstame akimirksniu? Ką padaryti, kad modelis neklystų ir būtų kuo tikslesnis?
Pagauk garsą!
Fizikos-inžinerijos laboratorija
Edukacijoje mokiniai atliks įvairius eksperimentus: stebės įvairius virpesius ir jų kelionę per garso bangas, analizuosite sklidimą, dažnį, amplitudę ir rezonansą bei susipažinsite su ultragarsu, akustine levitacija, Chladni figūromis. Užsiėmime garsas iš kasdien girdimo reiškinio taps fizikos objektu, kurį galima stebėti, tyrinėti ir paaiškinti.
Lankytojų skaičius: iki 16 mokinių
Veiklos skirtos: 1–6 klasių mokiniams
Užsiėmimų trukmė: 60 min.
Rezervacijos priimamos: steam@mokslosala.lt
